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《Resonance: A Plague Tale Legacy》——为何它远不止是《A Plague Tale 3》_我的网站

进击的巨人

一 |     Resonance: A Plague Tale Legacy 见证了这一备受喜爱的系列迈出了巨大的一步。      北京8月25日电 中国和瑞士自贸协定升级版的达成,标志着中国与欧洲大陆国家签署的首个自贸协定迈入提质升级新阶段。  一、中瑞自贸协定升级谈判进程  中瑞自贸协定于2013年7月签署、2014年7月生效,是我国与欧洲大陆国家签署的第一个自贸协定,实施以来总体进展顺利,有力促进了双边经贸合作发展。2017年1月,中瑞双方宣布启动自贸协定升级联合可研;2024年1月,双方宣布完成联合可研,一致同意尽快正式启动升级谈判;同年9月,升级宣布正式启动谈判。在经历了 瘟疫传说:无罪 和 瘟疫传说:安魂曲 以潜行为核心的冒险之后,你可能预想开发团队会继续沿用相似的路径,但 Resonance 将该系列推向了一个全新的方向:全方位的动作冒险。历经五轮谈判,8月20日,商务部部长王文涛在瑞士与瑞士联邦主席兼经济、教研部部长帕姆兰共同宣布完成中瑞自贸协定升级谈判并签署谅解备忘录。

二 | 从重塑核心机制到探索被遗忘的世界,Asobo 的项目团队花费了大量时间反思在 Requiem 之后如何打破固有模式,并在此分享他们构建这一截然不同旅程的见解。双方商定,将力争尽早签署中瑞自贸协定升级议定书,推动双边经贸关系提质升级,让两国民众和企业尽早受益。在制作了两款风格大致相同的热门游戏后,为什么要做出改变?为什么选择坚持 A Plague Tale 的世界观,而不是开发一个全新的 IP?Asobo 联合创始人 David Dedeine: 这个问题有很多层面,因为我认为它直接关系到 Hugo 在 瘟疫传说:安魂曲 结尾的命运。这对所有人来说都是一个真正的终点,所以很明显,真正意义上的 A Plague Tale 3 已不在考虑范围内。

三 | 我们也感到有必要探索其他类型的话题、主题或情绪。因此,各种想法应运而生,但整个团队都爱上了 [Resonance 的主角,也是 A Plague Tale 系列的核心人物] Sophia。  二、中瑞自贸协定升级版具有重要意义  (一)推动中瑞经贸合作迈向更高水平  2014年中瑞自贸协定的生效,为双边贸易稳定发展注入强劲动力。

四 | 你知道,当你创造一个角色并意识到她非常出色,哪怕她最初只是一个配角,那种感觉是很奇妙的。我们觉得她还有更多潜力可挖。与我们之前的主角 Amicia 相比,她的性格更加主动,甚至在某种程度上更具攻击性。

五 | 据中方统计,2014—2024年,中瑞双边货物贸易额由435.7亿美元增至627.7亿美元,其中中国对瑞士出口由30.9亿美元增至74.6亿美元,自瑞士进口由404.8亿美元增至553.1亿美元,10年间增幅分别为44%、142%和37%。

六 | 由于我们想专注于更偏向战斗和动态的游戏玩法,她确实是一个绝佳的选择。例如,以 Basilius [A Plague Tale 背景故事中的一个角色] 为中心的游戏会让人觉得太像 A Plague Tale 3 了,而我们想要做出改变——追求更多战斗元素的愿望已经存在。据瑞士方面统计,期间中国由瑞士的全球第六大货物贸易伙伴上升至全球第三大货物贸易伙伴。在中瑞自贸协定生效的带动下,2014—2024年间,中国与瑞士双向投资存量由60.8亿美元增长至135.5亿美元,增幅123%。

七 |   升级谈判的完成,将推动双方在覆盖经贸合作的各领域进行更高水平相互开放,有助于进一步深化中瑞务实合作。这既为中国企业开拓瑞士市场、开展双向投资创造更加公平、透明、便利的条件,也让瑞士的优势产品更便捷地进入中国市场,有利于把合作共赢的“蛋糕”越做越大,让两国民众和企业共享更多开放红利。

八 |   (二)启示中欧能够拓展经贸合作广阔空间  瑞士是高度开放、发达的经济体,在中欧经贸合作中发挥着独特的桥梁纽带作用。中瑞自贸协定升级谈判的完成,表明中国与欧洲发达国家能够开展符合双方利益的高水平经贸合作。所以,我们保留了这个想法,但换成了不同的搭档、不同的叙事方式和不同的旅程。简而言之,我们想打破陈规。双方以实际行动证明,只要坚持相互尊重、照顾彼此关切,就能建立更加紧密、长期稳定的经贸关系,不断拓展双方的共同利益,这也为中国与欧盟经贸关系发展带来启示。起初,我们意识到我们希望故事更轻松一些,也许没那么沉重。它确实更轻松了,但这并不是一个快乐的故事!这就是我们的风格,在某种程度上,这个世界观会把你拉回到你最擅长的领域。尽管当前中欧经贸合作面临较大困难,但双方互为重要贸易伙伴,合作共赢的大势没有改变,只要秉持相互尊重、平等互利的基本原则,就能充分发挥中欧经贸合作的巨大潜力,不断夯实中欧经贸关系持续健康稳定发展的基础,为双方发展带来广阔空间。  (三)彰显中国支持自由贸易的坚定立场  当前,单边主义与保护主义持续抬头,全球贸易体系面临严峻挑战,多边贸易体制及全球产业链供应链的稳定遭受冲击。在此背景下,中瑞自贸协定升级谈判的顺利完成,充分展现了中国扩大高水平开放的坚定立场。在叙事方面,即使角色和旅程不同,我们也试图保持相似的基调。但它不再是一款纯粹的潜行游戏,动作和战斗元素的存在感大大增强,这确实改变了公式。它影响了我们构建故事、关卡设计、过场动画和对话的方式,基本上改变了一切。在全球贸易不确定性加剧之际,中国和瑞士以相互扩大开放的实际行动,为维护多边贸易体制和推动自由贸易作出表率,必将为推动开放型世界经济建设发挥积极作用。这种类型上的转变给你们带来了哪些挑战和机遇?Asobo 联合创始人 David Dedeine: 我们所描述的世界观并非预先存在,尽管它深受米诺斯文明的启发——而即便如此,该文明在今天也大多被遗忘了。  从总体看,升级后的中瑞自贸协定将进一步向“现代高水平”自贸协定跃升,形成一套兼顾开放深度与自由化水平高度的制度安排,充分体现了两国把握时代趋势、共促经贸繁荣的远见与担当。中瑞携手,标注开放合作新刻度,既为全球经贸治理注入确定性,也为高水平开放写下生动注脚。相信这份升级后的自贸协定,将更好惠及两国人民,也为世界贡献更多互利合作的正能量,让开放合作的印记在时代进程中深深镌刻。有太多东西需要创造:世界观、系统、文明。  (作者 商务部国际贸易经济合作研究院欧洲研究所所长 姚铃)。

九 | 玩家将要发现的一切都必须经过设计和发明。在 瘟疫传说:安魂曲 中,除了鼠群之外,其他一切都更扎根于现实世界。所以这是一个巨大的挑战。首席编剧 Carol Ann Bañuls: 最困难的是如何在 Sophia 的故事中尊重瘟疫相关的设定,因为我们在扩展它。这里的 Macula [瘟疫本身] 有了不同的表现形式,这对我们来说是全新的。因此,我们想要完全理解如何让它运转起来。

十 | 这很有趣,但对我们来说也是一个挑战,因为老鼠在 瘟疫传说:安魂曲 中扮演了如此重要的角色。关卡设计师 Vincent Trinel: 从技术角度来看,这也是一个挑战。

十一 | 在 Amicia 的游戏中,地图中的一切都是环境敏感的,我们必须指定她可以攀爬的地点。一切都必须非常清晰,所以我们使用了白色标记来告诉玩家:“你可以从这里攀爬。”而在这里,默认情况是相反的:玩家可以在任何地方跳跃和攀爬。现在的挑战恰恰相反,我们必须小心玩家可以去哪里,在限制他们的同时,仍然要给予他们最大的自由度。

十二 | 我们现在有了抓钩,所以可以爬到 10 米高的地方。例如,在 Requiem 的追逐序列中,那些基于反应的瞬间是脚本化的,但现在因为角色更加敏捷且完全由玩家掌控,我们在这些情况下对玩家提出了更高的挑战。除了围绕它的故事外,A Plague Tale 的粉丝在玩 Resonance 时还能认出什么?Sophia 的配音演员 Anna Demetriou: 基调与 A Plague Tale 相似,对我而言是主题上的共鸣。即使内容不同,这些主题也是 A Plague Tale 系列跳动的心脏。它们相当沉重但又能引起共鸣,即使它们以不同的形式和规模呈现,我认为 Resonance 依然在探索悲伤以及许多其他不同的事物。角色美术师 Marco Puricelli: 我们在 Resonance 中展示的内容与之前的 A Plague Tale 游戏非常不同——这是有意的。

十三 | 这让我们能够回馈粉丝,但与此同时,我们不想放弃那些促成该系列成功的要素。我们的艺术风格、如画般的壮丽景色、浓雾和体积光,这些都是我们一直努力突出的东西,也是我们绝对想要保留的,因为它们既是该系列的视觉标识,也是工作室的标志。Resonance: A Plague Tale Legacy 将于 8 月 27 日登陆 Xbox Series X|S、PC(Xbox 平台),并加入 Game Pass。通过 Xbox Play Anywhere,你可以在主机和 PC 上畅玩,无需额外费用。故事设定在 瘟疫传说:安魂曲 15 年前。

十四 | 扮演 Sophia,一位坚韧的年轻掠夺者,她在逃亡中决心揭开自己过去的秘密。沉浸在一个融合了战斗、神话和命运的原创故事中,以全新的视角探索 A Plague Tale 的世界。

十五 | Sophia 的旅程将她引向了“米诺陶之岛”,在那里她面临着致命的考验,穿梭于凶险的小径,解决谜题,同时还要在追捕她的军队面前保持领先。但真正的挑战还在后面,隐藏在神话背后的可怕生物很快将与她产生共鸣……随着你深入岛屿中心,你将面对一个被长期掩埋的诅咒背后的真相。面对众多被神秘宝藏吸引而来到岛上的敌人,你必须穿过危险的迷宫。依靠你的敏捷、技巧和敏锐的反应来智取敌人,完善你的格挡,并释放强大的打击以在致命的遭遇中幸存下来。在 Sophia 的中世纪与古米诺斯时代之间切换,过去的余音塑造了当下的战斗。通过两个命运相连的英雄以及 Macula 神秘遗产,在 A Plague Tale 的世界中展开一段新的故事。在笔记本中守护的知识指引下,跟随你船员的脚步,探索一个细节丰富的世界,解开它的秘密,并面对致命的考验。使用偷来的米诺斯球体,通过操纵光线来解决巧妙的谜题——这是代达罗斯编织进岛屿核心的力量。

十六 | 据说只有少数人从岛上活着回来。

十七 | 潜伏在阴影中的是一个不安的存在。它跟随着你,似乎知道你的一举一动,在岛屿的深处狩猎。每一步都是冒险。每一次停顿都可能是终点。你不能停下,只能躲避、智取并不断前行。

十八 | 你能否在每一项考验和每一步中幸存下来,还是会加入那些从未归来的人的行列?为了获得最佳 PC 体验,建议使用手柄。

十九 | 完全支持键盘和鼠标操作。

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Published on:02:50:32